
Bienvenido a este Proyecto
Historia de la Humanidad - RTS
Somos un equipo de 3 personas que con nuestros propios conocimientos hemos logrado entender como lograr realizar un juego inolvidable para los fanáticos de los RTS y temáticas históricas.
Nuestro proyecto fue incentivado por un grupo de talentosos profesores y por el público en general. Nuestra pasión por la diversión y el entretenimiento nos permitió dar un salto hacia lo desconocido en el 2018. En el 2019 terminamos el motor y sus mecánicas donde se basara nuestro juego.
Hoy en día necesitamos financiamiento para principalmente poder promocionarlo adecuadamente.
Ayúdanos en poder terminar de crear nuestro mundo.

Historia de la Humanidad
RTS game
Nuestro videojuego para PC y celular mas ambicioso es Historia de la Humanidad, del genero clásico de tiempo estrategia real (RTS) que se diferencia de otros y lo revoluciona en:
Gran extensión de la historia desde la edad del hierro hasta la actualidad.
Diversidad de civilizaciones, etnias y naciones.
Mejora de tecnologías diferenciadas propias de cada cultura dotándola de diversidad y originalidad.
Formar un ejercito y poder agruparlos o des-agruparlos creando batallones específicos o formaciones históricas.
Todas las unidades individuales o en batallones suben experiencia y rango.
Lucha por conquistar el territorio para obtener recursos, experiencia y beneficios estratégicos.
Hay objetivos principales, pero también aparecen objetivos secundarios en la partida (atado a eventos históricos)
Modos individuales: Campaña solitaria y mapa "conquista del mundo".
Modo multijugador: basado en una red p2p (gratis, segura y confiable) convenientemente preparado para jugar entre amigos.
Arte low poly con colores vivos y llamativos.
Edita estéticamente tu imperio personalizando desde edificios, unidades y todo lo que puedas imaginar. Usando activos digitales blockchain.
Permite batalla de asedio en tiempo real y en primera persona. Todo para darte la experiencia de que sea un general en una guerra de verdad.
Nuevo modo: Imperio establecido. Comienza una escaramuza con puntos y gasta y edifica el imperio (tecnologias, unidades, edificios, etc). Una vez terminado empieza la escaramuza clasica de todos los RTS. Consiguiendo aleatoriedad y partidas mas cortas y emocionantes.
History of Humanity - First Trailer
¡Hagamos nuestra historia juntos!

RTSGames HoH - Alpha v.0.2.0. -El inicio!-

Nuestros proyectos
En MasterEggRTS somos una familia. Todos nos apoyamos pero también trabajamos duro y nos apasionan los videojuegos tanto como a ti.
Si quieras saber sobre nuestros anteriores proyectos hecha un vistazo aquí.

0 A.D (Mod)
Rise of the East 2
Año 2014 - 2016
Nuestra primera contribución a la edición y modificación de un juego de estrategia. Muchas gracias a los foros de https://wildfiregames.com/ pudimos uninos y encontrar personas de otros paises con los mismos intereses y aportar a la realizacion de este Mod. Ahi conocimos Ricardo un gran artista.

PES 2013 [Parche]
- Classic Football Legends
Año 2015
Este mods del juego fue uno de los primeros que Ariel y Franco hicieron, es un clásico para cualquier fanático del PES. Este fue un trabajo de dedicación, de búsqueda de información y de perseverancia que al final dieron el fruto de tanto esfuerzo.
Contacto y Sugerencias
Gracias por tu interés en MasterEggRTS. Si tienes alguna duda, pedido o quieres visitar el estudio, contáctanos. Con mucho gusto te daremos la información que necesites.


Franco Kughler
Programador
Desde joven le intereso la tecnología y los videojuegos. Estudia en la UBA Ciencias de la computación, se especializa en IA y en Netwoking. Se interesa por el medio ambiente, los animales y en la naturaleza.

Ariel Ledesma
Game designer
Es el líder del proyecto y coordina todas las ideas. Fanático de todos los juegos RTS que le influyeron en animarse en hacer este emprendimiento. Licenciado en Administración, busca que el sector de videojuegos en Argentina sea mas reconocido. Ademas le gusta invertir en la moneda del futuro (criptomonedas)

Ricardo Funes
Modelador y Animador 3D.
Gran amigo de Franco, junto a él pudo realizar un mod para el 0 A.D v.15. Antes de eso realizaron un parche para el PES 2013 (PES Classic Football Legends). Actualmente se encarga de diseñar el modelo low poly de los objetos, unidades y edificios como también de hacer los sonidos y la música del juego.
Tuve la oportunidad de conocerlos, están lleno de ideas simples y a la vez geniales.
Fran Guiraldo
Han cumplido con cada meta propuesta diferente donde esta es la mas original y la mas ambiciosa. Muchos éxitos muchachos, se lo merecen por todo el tiempo empleado.
santy_PES
Unos grandes compañeros de noches de épicas batallas (RTS) y días de estudio en la UBA. Grandes estrategas con visiones realistas.
22loco
Unos genios, probé la versión alpha y es y será un magnifico trabajo. Veo la misma dedicación en este juego que en el Mod para Wildfire Games hecho por ellos haya en el 2016. Suerte chicos!


















